游戏详情

未知升变
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未知升变是有众多元素的角色扮演Roguelike动作游戏,游戏画面非常精致,汇聚了超多种元素,魔幻对战策略玩法,多样的职业炫酷的技能,给大家一个最新的动作生存体验,玩家随时都要关注宝石消耗,使用英雄之力击退了怪物,抵挡源源不断的敌人,自由的参与到其中,随心的搭配更多的技能,面对到各种玩法,很快 将敌人击杀,迎接更多的挑战。

未知升变APP亮点

超多的角色,有趣的玩法,每一关都需要你施展出大招才能通过。

不断提升自己的实力,快速的升级,收集更多的武器,消耗最少。

获取更多的宝石,去战斗的时候你就能联合好友一起携手战斗。

未知升变APP特色

多样化的职业可以让你随心搭配,丰富的战斗能力可以任意选择体验。

每完成一次挑战都可以选择一种能力,随机出现的各种技能都可以让你体验。

丰富的宝石会随机掉落等你来拾取,数量众多的怪物将等你来击败它们。

未知升变无尽模式怎么通关

【打法详解】

具体思路如下(此为纸上谈兵,算是抛砖引玉吧,觉得不对的当看个笑话就行):

一前期主c(后期全辅或半辅)

一后期主c(前期半辅)

一全期纯辅

前期主c:拿全对最好的石头,凑五紫,拿最暴力的技能,打最暴力的输出(剑雨)撑过20层后转全辅或半辅,差不多没有提升空间的时候线给后期主c吃。

后期主c:发育为主,双被动,双成长,以最快的速度提升数值(吃辅助线,前期主c的线也可以适当吃),吃到后期,你就是全场最靓的仔。主动带火阵(方便吃线,同时有辅助属性),不用想输出(1-4个可以补输出),从第5个boss起你就别想着输出了,发育就完事。

全期纯辅:没啥好说的,带聚灵阵和火焰吐息(或木阵),线给后c吃,因为这模式不太缺灵魂,且魔力塔的收效微乎其微,所以没什么大影响的,放心吃,够用刷出技能和角色就行,多余的线全给队友。

再说说boss打法,前期1-4个boss很好打(这个时候大家都要尽量打输出),在第五个boss前需要刷出我说的那些技能,也基本上能打死(除非太非了),也不需要太死板,适当换一些也没什么问题

然后boss呢尽量把血磨低慢慢拖,直到最后十几二十秒的时候击杀(争取发育时间)

其他的就没什么了,前期主c有三个人的宝石养着,还有三个辅助技能加持,除非脸太黑,不然前期翻车概率不大。

关于辅助技能的选择,目前整个游戏应该只有四个

聚灵阵(加攻击,辅助拿)

火焰吐息(伤害加深,辅助可拿,个人比较喜欢这个)

火阵(加攻击,后c前期拿,前c后期拿)

木阵(削甲,辅助可拿)

【思路浅析】

楼主更新之后的最高层数是28层,目前高层数的人大部分都卡在这个层数,由于各种原因,楼主是和小伙伴两人打的。

首先明确一点,限制层数的其实是游戏本身,不恰当的说,就是这个游戏所容纳的特效量。目前剑雨是爬无尽的首选技能,但是这个技能懂得都懂,十分容易卡崩,所以我们的思路应该是--用最低的特效打最高的输出,怎么做到这一点呢?很简单,将资源倾斜到一个人身上。

假如两个50攻的人开剑雨,打出的输出是100,一个100攻的人开剑雨,打出的伤害也是100。但是显然,后者只用了一个技能,前者用了两个。我们假设游戏限制特效量为10个剑雨,那么后者能打出的输出上限就是前者的两倍。

双人冲榜(楼主是双人打)的思路很简单,一辅一c,但在我看来这其实并不是最佳阵容,因为这样的话是很少发育(单被动)的,这个打法思路是:前期辅助单被动带成长双主动(选择的是火阵和聚灵阵),主c作为核心输出带剑雨。撑过前中期,后期(20-25)辅变c,c变辅,因为辅助已经经过成长有了更高的数值,能打出更高的伤害。

未知升变APP测评

这里有着刺激的打斗场面,war3经典防守图,时空裂隙降临在古城之上,玩家将操作自己的角色,参与爽快的战斗,提升自身的属性,多样的职业自由的搭配,挑战各种怪物获得资源和宝石,使用炫酷的技能,迎接新的挑战,击退怪物封闭时空裂隙。

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