游戏详情

末日方舟
末日方舟
末日方舟
末日方舟
末日方舟
末日方舟
末日方舟

末日方舟游戏简介

《末日方舟》是一款以生存策略为主题的体验类游戏。在这个游戏里,你不是生化危机里面的爱丽丝,只是一名普普通通的灾难危机之后幸存者。永远不要和僵尸正面硬刚。在这个僵尸横行的世界里探索、战斗、收集资源;与其他幸存者接触,选择帮助还是利用他们;通过学习,制造强化自己的庇护以及生存能力。最终希望你能够凭借自己的智慧和策略找到逃出生天的办法。

末日方舟游戏亮点

突破传统突破僵尸,是一款烧脑的策略生存游戏

如果你想活下去,你需要观察和分析不同类型的僵尸,找到他们的弱点,给他们“致命的打击”,防止僵尸无限复活,阻止你活下去;你还应该认真学习生存技能,仔细计算,合理收集材料使用材料;

这是一部包含多线情节和结局的作品。你在生存的道路上遇到的幸存者,他们能活多久,与你和他们交谈时做出的选择密切相关。是的,你的每一个选择不仅会影响情节的方向,还会影响其他幸存者的生死,最终你会有不同的结果;

这是一件发人深省的艺术品。在体验游戏的过程中,你会意识到游戏中最可怕的不是暴力的僵尸,而是人们的心。你会看到作恶多端的骗子也有善良的一面,嫉妒,结果不堪设想,权重高,也可以过眼云烟。

末日方舟游戏特色

生存法则一:不要吃过期食物,你会死得很快;

生存规则二:遇到僵尸不要勇敢,没有主角光环;

生存规则三:弄张好床。

末日方舟新手在战斗时应该注意什么 末日方舟新手战斗注意事项介绍

末日方舟新手在战斗时应该注意什么 末日方舟新手战斗注意事项介绍

末日方舟新手注意事项

站撸注意事项

1.关于站撸,用拳头是最优无伤的方法,但是也只适合攻速慢移速一般和伤害不高的僵尸;

2.近战武器有普遍严重的前摇,近战武器站撸太亏了。有的僵尸攻击很难骗出来,有的僵尸很肉伤害也高比如警察僵尸,这类僵尸站撸难度大,要是两只或者更多僵尸发现你就别站撸了你不一定打的过,男角色还好可以抗一会,女角色血薄攻击弱基本只能逃跑了;

3.万不得已不用武器站撸,特别是近战武器站撸,僵尸出于本能会有防御效果,你的攻击效果就不理想要砍好几次才能击杀,这样站撸非常浪费武器耐久度,偷袭背刺就算没死也补刀就死;

4.尽量让自己不要在战斗中负伤。

实战注意事项

1.能避免的战斗尽量避免,毕竟我们时间装备条件是有限的;

2.和复数僵尸绕圈要慎重,因为有些僵尸和你跑的一样快攻击还高,地图熟悉不够绕到最后容易吸引更多僵尸 ,变成全部站撸的情况,打不过的话可能要凉;

3.注意观察僵尸走位路线以及僵尸站位的角度,有些角度是死角很容易偷袭,建议中规中矩地偷袭背刺,当然有些没箱子的地方僵尸没卡我们的路就不用理他;

4.有些地方僵尸多走位混乱有交叉或者守住了我们的必经之路,在不被其他僵尸发现情况下故意把他吸引出来拉到我们想要的位置,制造偷袭的机会。

末日方舟游戏测评

探索,探索是游戏的核心,只有确保每次探索都会带来不同的情况,探索的不确定性才会给玩家足够的刺激。所以游戏从世界地图水平开始了随机地图的规则。

学习和建造,场景中会有随机资源,资源是游戏中非常重要的物品。玩家将利用这些资源制造道具来维持自己的生存,发展相关的学习和建设主要发生在避难所。玩家将有以下数值影响生存

体力:体力为零时玩家死亡。体力只有在被攻击时才会流失,而当它脱离战斗时,它会自我恢复。制作的攻击道具可以更快地杀死僵尸,间接影响身体流失。

饱腹感:零时饱腹感玩家饿死。饱腹感会随着时间的推移而自动流失,食物可以补充饱腹感。

能量:能量为零时玩家累死。能量在非休息时间自动流失,在床上休息可以补充能量,床越好,休息时间越短,剩下的时间可以创造更多的东西。

健康:健康意味着玩家在零时死亡。健康只有在疾病发生时才会流失,疾病包括受伤(战斗中)。、内伤(饮食问题)、药物依赖性(药物)。该疾病可以通过使用相应的药物来治疗,并恢复相应的健康价值。

情绪:情绪为零时玩家抑郁而死。当其他值低于一定值时,情绪会随着时间的推移而自动流失。你可以通过使用某种道具和随着时间消耗的休闲时间来恢复情绪。

战斗,游戏中的潜行是一个非常重要的概念,角色会在听到僵尸的动作后自动进入潜行状态(当自动模式按钮打开时),如果周围没有僵尸活动,它会自动进入跑步状态。所有的战斗都会消耗相应的物品和道具,所以如何有效地消耗道具来产生更大的效果已经成为这部分的核心乐趣。

时间,时间是这个游戏中非常重要的因素。任何探索、开发和战斗都需要一定的时间。在副本中,时间会自动流失。此外,在庇护所开发(学习或建造)和移动目标时,时间也会流逝。合理安排和利用时间是游戏的核心乐趣之一。

避难所防御,当玩家入睡时,避难所可能会受到攻击。这种攻击是看不见的,玩家只能在醒来时检查防御情况来了解情况。玩家可以建造各种防御物品来抵御僵尸的入侵,一旦被僵尸打破,玩家就会直接死亡。

日夜分布,游戏分为日夜,其中日夜各占12小时。其中,白天僵尸比较沉闷,适合外出探索,晚上僵尸比较暴躁,不能外出,可以在避难所学习建造或休息。在白天的12小时里,其中一部分被消耗在距离和探索上,剩下的时间是玩家在场景中的活动时间。如果你能多拿点东西,就多拿点!如果玩家在夜幕降临前没有离开场景,僵尸将很快进入狂暴状态,主角将被包围。如果你在回来的路上进入黑夜,你会被僵尸攻击,如果你没有体力,你仍然会死。

信息收集,游戏的情节背景实际上相对丰富,但游戏的核心游戏玩法不允许也不应该有太多的情节场景。因此,大部分的背景描述和悬念布局都放在游戏中可以收集到的信息项目中,而游戏中的少量情节段落只用来描述末日无人驾驶的行为特征。一旦使用信息项目,则直接保存到文档中并消失。随着玩家角色的死亡,文档内容不会消失。

狩猎系统,在公园和其他野生地图上,玩家可以使用野兽夹捕捉小动物作为食物。小动物有自己的繁殖系统,盲目地杀死它们可能会导致很难捕捉到小动物。

点赞(0)

评论列表 共有 0 条评论

暂无评论