游戏详情
宝可梦大集结是一款以宝可梦为题材打造而成的最新moba竞技手游,游戏还是采用5V5的对战设计,玩家将会控制着各种超人气宝可梦进行战斗,游戏中的角色版本选自宝可梦第八世代剑盾,诸如皮卡丘、超梦、耿鬼、闪焰王牌等诸多宝可梦都将会加入到游戏中,选取各个角色最具代表性的技能作为游戏招式加入到游戏中,感兴趣的小伙伴快来本站下载吧。
宝可梦大集结APP亮点
宝可梦大集结是得到宝可梦官方授权,由知名moba手游工作室天美设计的一款moba竞技手游。
游戏摒弃了传统的塔防的战斗限制,采用战斗积分制,玩家依靠战斗积分的多寡来取得胜利。
游戏中玩家需要发挥角色特长,与队友展开灵活的配合从而获取比赛的最终胜利。
宝可梦大集结APP特色
游戏中每只宝可梦都有着不同的战术定位和设计,游戏目前已登录掌机平台,支持掌机玩家与手机玩家的联网对战。
游戏有着极高的自由度,玩家可以灵活的进行角色的成长设计,每个人的战术会带来完全不同的战斗体验。
游戏提供多样化的地图和战斗模式,玩家在这里可以玩到各种趣味玩法,在紧张的竞技玩法之余作为休闲也是相当不错。
《宝可梦大集结》甲贺忍蛙使用攻略
《宝可梦大集结》甲贺忍蛙使用攻略
接着是我最常玩的甲贺忍蛙跟闪焰王牌,这两隻是类似的角色定位乾脆放在一起讲。
直接下结论,目前版本如果单排只出一隻射手角,我建议忍蛙,王牌不是不能出,但是真的比较不好上手,塬因为以下:
以目前主流的火焰球蓄能焰袭或佯攻闪焰王牌来说,打假人的dps大约8500上下(携带物为利爪、力量头带跟屏障),而忍蛙则是4000上下(携带物为叠满哑铃、力量头带跟屏障),虽然乍看之下输出差了一半,但是闪焰王牌要把输出打满的条件比忍蛙严苛多了。
王牌主要的伤害来源有3个:
1.改版后加强的火焰球-没有控制不好中,对方开大加跑速不好中,同时前摇也很大,低端局会好中一些。
2.被动叠层的伤害-虽然叠层中途攻击其他敌人不会马上中断叠层,但是还是要叠满才会跳伤害,拉扯的时候较难触发,也很看重火焰球的命中率(火焰球叠两层)。
3.被动用完招式必定强化普攻配利爪-一边被妙蛙花或是烈箭鹰追杀还要一边看自己强化普攻的层数,才能够伤害最大化。
忍蛙:
被追开分身丢手裡剑往后煺,追人丢手裡剑往前压,被反打再开分身丢手裡剑,敌人快死上去普攻结束。
这样比对可以发现到闪焰王牌不是不行,而是更看重队伍的保护能力跟玩家的技巧,可以说是玻璃大砲,建议队伍有白蓬蓬或是幸福蛋再选会比较舒服———偏偏这两隻单排没什么人在玩。
推荐道具:
两隻都带屏障、力量头带,剩下一个忍蛙可选利爪或是哑铃,哑铃大约四层效果超过利爪,通常打中我会带哑铃,打线带利爪。
王牌最后一个同样是利爪,也看过叁攻的带法把屏障换焦点镜,不过个人是觉得伤害提升的幅度跟不上暴毙死亡的速度啦。
推荐技能:
忍蛙没什么好说的,分身加手裡剑,低阶的牌位如果读取看到对面脆皮多可以换衝浪,抢物件能力较好。
王牌则是火焰球配随便一招,看个人使用习惯,对面有捷拉奥拉或灾兽我会点佯攻,平常点蓄能焰袭,比较可以操作跟打伤害,如果要练这隻就练蓄能焰袭吧。火焰踢就不考虑了,伤害太低。
玩法:忍蛙建议走中,用跟上一篇烈箭鹰类似的打法,有空就绕后偷分叠哑铃,不要遇到灾兽打中都跑得掉。
烈箭鹰要打中路的话就让他,去上下补位,开局后打到中间那隻怪时观察对面的动向。
如果是胖丁、路卡或是螃蟹这种角色高机率直衝篮框灌分,建议直接对刷,不要回防,就你那破烂泡沫是守不住的,你只会被灌爆+抢怪。如果是正常开局就是上前普攻,算血量丢泡沫,抢不到正常,如果是古月鸟、魔墙人偶或是妙蛙种子这些强势角,不要跟怪站一直线或是队友旁边。
结束之后猥琐发育,蜜蜂如果中路没来就看情况抢,对方角色太强势不要硬守(灾兽电猫路卡这种),儘量在龟战之前7级,如果你是上路的话,龟战不是一定要去,多用小地图观察,还有看双方的角色决定。
怎么样的情况下我不会下去?龟战还没打下塔就爆了,队友看起来超惨那种(4等的小火龙之类的),自己也不是特别顺,就可以考虑不要下去,这代表中路去下然后还爆线。如果双方在拉扯互相伤害却没有人敢开龟,对面上路又已经下去了,可以7级速吃洛托姆再马上下去,吃完要儘快下去,因为对面知道你在上就会开龟了,若是自家有烈箭鹰对面没有,我也不会下去,烈箭鹰如果抢到了对面上下路就同时爆炸。但是如果对面上路是路卡利欧之类抢不赢的角色也不去下,我就会把上路跟洛托姆给他乖乖去拼龟战。
千万不要觉得掉第一隻龟很严重,最惨的是掉了龟,人被杀光爆下塔,对方转上抢洛托姆,顺便吃了你留在上路没吃的蜜蜂,这波对面可能会有两叁个有大招,我方只有一个大招甚至没有的情况,直接上下全崩队友开始点投降。
相反的如果你或是队友打出优势,拿下龟,爆了对方一塔,可以在5:00之前用手裡剑压二塔,对方出塔就开分身拉掉继续打。这时间点还没有跳台,在二塔附近击杀敌人比较有机会得分,儘量扩大优势。
闪焰王牌也是上下都可以打,看队友哪个角色你比较想跟他一路⋯⋯不过这角色一打多能力比不上忍蛙,建议还是走下路吧,一样在龟战前儘量衝7级,没有的话就在拉扯的时候赶快发育,如果队友牵制住对方可以速吃乌龟,火焰球抢到龟的机率还算蛮高的,要记得算上前摇的时间。
鸟团时,这两隻儘量不要脸探草丛,可以用手裡剑或是火焰球探草,等确认对方可以秒你的角色出现在地图上再配合队友打团会比较安全,现在的meta大家伤害都很高吃鸟很快,如果一次死太多人鸟一下就掉了。
分数大幅领先就站跳台旁或是1塔下守鸟,不要跟队友站在一起,对面没死光不开鸟。逆风势必得打鸟,王牌可在外围对鸟製造伤害让对面有压力,一边注意草丛跟队友的状况。
忍蛙可以自己单打对面落单,但是不要太上头,压煺对面也行,因为你会回血其他角色只能残血或是回家,大招儘量捏着等最后一下,不过如果被针对还是可以开掉,你死的太快鸟就很容易掉了。
打线-忍蛙2、王牌3,忍蛙下面还有小火龙跟圆陆鲨,忍蛙只有泡沫那可怜的伤害,5级的分身也没太大帮助,王牌其实配合被动伤害不俗,但是遇到强势对线角还是抢不赢。
抢野-忍蛙4、王牌3,忍蛙的15等大招打替身娃娃可以打叁千多,上次更新之后两段伤害时间更近了。王牌大招则是两千多,初期操作也比较容易失误,火焰球则是距离不够安全。但是王牌大招似乎有隐藏的斩杀效果,打鸟的时候可先在外面普攻叠层,再用大招引爆,整体来说比较麻烦。
刷野-忍蛙5、王牌4,这两隻打龟鸟速度都超快,放着不管一下就掉了,不过忍蛙会回血王牌不会(佯攻回超少而且通常会扣着)。
得分-忍蛙3、王牌2,因为杀太多人或是农野太快很容易拿一堆分数却没时间投,忍蛙偷分时就算失败通常也跑的掉,王牌通常就只能硬打或是死去了。
辅助-忍蛙3、王牌1,忍蛙的手裡剑缓速配合队友有不错的拉扯追击能力,大招也有击飞效果,王牌则是没有任何控制技能(不会点火焰踢),也很依赖红buff 的缓速。
单挑-忍蛙5,王牌3,个人玩忍蛙最怕的是开大的喷火龙,还有电猫水龟,会玩的路卡利欧,其他都吃得下。王牌除非在虐菜,不然真的很容易死或是留不住人,跟队友打团会比较适合。
以下是各个角色处理方式:
烈箭鹰:忍蛙要用分身躲过大招或是飞天,手裡剑不要歪是可以打赢,要注意他大招转很快。王牌如果在很远的距离看到他,可能还可以稍微打一下,正常距离下很容易就死了。
妙蛙花:忍蛙就是丢标拉打他,快接触到或是他开大就开分身躲,花瓣舞没了可以贴上去砍。王牌可以用位移风筝他,但是他要跑你也拿他没什么办法。
水箭龟:现在的会玩水龟几乎都是衝浪+水炮,一至两个眼镜,团战走进去卖卖肉开激流,再衝浪贴你zl+逃脱装置,下来一个水砲直接升天,你要追他有衝浪也很难追,不好处理的角色,只能趁他没进化多欺负他。
喷火龙:虽然是下水道角色,但是大招完康忍蛙,不管他大招是摔到你还是分身都打不过,能跑多远算多远,难怪小智会输。王牌通常不会被直接摔到,但是被贴了也打不太赢。
耿鬼:他会走过来对你丢其中一种球,忍蛙看着他抬手的时候开分身,如果是污泥炸弹的很多都会直接祸不单行来送头,第一发暗影球如果没中没降特防,后续他食梦重置暗影球也打不赢你(如果手裡剑没被断而且命中的情况下),打这隻不要主动打他,他的距离都比你长,直直走过去很容易送头,等他自己来送头就好。王牌也是一样,扣着佯攻或是焰袭,等他过来送头即可。
路卡利欧:会玩的神速路卡无解,儘量配合队友控制,但有时候也只是当他的跳板而已⋯⋯如果是增强拳的,第一下算他集气时间躲过是可以打,他硬打的话可以杀,他要跑你也没辙,如果第一下中了后续的鼓棒重置增强拳会让你直接死去。
电猫:放电的电猫忍蛙可以用分身拉掉风筝,就算他快死了你满血也不要轻易靠近,一个强化普攻跟大招直接反杀。疯狂福特的比较少,儘量预判在他前摇的时候开分身躲吧,鸟团也要注意他的位置,被会玩的电猫针对是很难受的事情。王牌如果距离太近遇到他可以考虑躺平。
阿勃梭鲁:精神利刃的可以在他追打的时候开分身,会赢,突袭的如果你分身完马上丢标他会反击直接跳到你背后,然后你的手裡剑还在往前射,接着被他爆死,如果不马上用手裡剑他会反击分身的样子,不确定(这角色我只玩过免费,遇到的点突袭的也很少)。
闪焰王牌也是差不多的应对方式,点他就对了,他要追你也跑不掉啦。
要注意这隻前期在塔下硬杀能力很强,他要得分就给他,或是站在加速区断断看,别掉头又掉分。他要追你是跑不太掉的只能打,这隻威胁性随等级下降。
宝可梦大集结APP测评
游戏采用了相当逼真的音效,最大程度的还原了宝可梦对战的特效画面。
游戏中一些宝可梦还有这独特的训练家专属模式,可以获得更加独特的外观。
游戏灵活地将宝可梦游戏中的道具做成了独特的宝可梦技能,为游戏增添了更多乐趣。
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