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烈火如歌
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烈火如歌游戏简介

《烈火如歌》是一款经典改编类角色扮演手游。游戏更具明晓溪同名小说与同名电视剧改编,完美还原了剧情,采用高清画面打造了一个美轮美奂的监护世界。游戏内玩法非常的丰富,等待着你的体验,快来下载吧。

烈火如歌游戏亮点

《烈火如歌》手游是由明晓溪原著,迪丽热巴主演的同名电视剧正版授权的手游,游戏完美还原小说及电视剧原版剧情,让你重觅一段跨越两世的江湖奇恋故事。游戏采用最前沿的美术渲染工艺,为你呈现一个绝美浪漫的国风江湖大世界。

烈火如歌游戏特色

次世代物理渲染技术,打造绝美国风世界,游戏中采用前沿的物理渲染美术工艺,真实还原阴晴雨雪昼夜轮转,实时光影亦幻亦真,呈现令人惊叹的唯美国风大世界;

写意四段轻功,与挚爱携手乘风九霄,针对五大职业单独设计的不同风格的轻功体系,或潇洒翩翩扶摇御空,或凭剑直冲霄汉,或杀气凛然的瞬步……快携手与你的挚爱一起乘风九霄,畅游这绝美江湖;

剧情高度还原,重温恩怨离别,高度还原电视剧剧情,一幕幕纠缠入骨的爱与恨开始惊心动魄地上演,声画俱全触动心弦,还有更多侠骨柔情的江湖故事,待你亲自品味;

亲密社交玩法,共闯浓情江湖,公主抱、举高高等双人萌动交互玩法,跟你心仪的那个Ta亲密互动;

独创“缘分相册”,“拍”下你们的江湖情缘

在游戏内,你可以用相册记录下行走在这江湖的点点滴滴;快来跟你爱的人一起,携手记录你们的一百件浪漫情事吧;

换装、染色、捏脸!,做整个江湖的颜值担当

自由捏脸千人千面,瑰丽时装千款饰品供你随心搭配,独创360°视角美颜滤镜相机,你的颜值由你定义。

《烈火如歌》手游,烈火如歌游戏电脑版网页

大圣归来游戏为什么会扑街?

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四年前一部叫做《西游记之大圣归来》的动画电影让无数国人看到了国产动画电影的希望,伴随着这部极其出色的作品获得巨大商业成功的同时,也让索尼互动娱乐(SIE)发现了其游戏化所蕴含的价值。于是由中日合作开发《西游记之大圣归来》(以下简称《大圣归来》)的游戏项目就被提上了日程。令人意想不到的是,四年后的今天这款游戏没有续写曾经动画电影的辉煌。

糟糕的质量不由分说《大圣归来》发售不到短短两天,无数差评席卷各大游戏门户网站,购买游戏的玩家在体验之后疯狂宣泄着强烈的不满。“主角消失”的恶性Bug、极度单一的怪物种类、强行拉长的无聊剧情、复制粘贴的关卡设计、偷懒的PPT动画等各种问题爆发式地涌现出来。其中最让人无法接受、最让人印象深刻的莫过于黑屏和载入Loading了。

无论这是不是开发组所希望呈现的表达效果,但从玩家的感受来看真的是被狠狠地恶心到了。单纯的进门和出门就要遇到两次载入Loading,碰到梯子更是会遇到可怕的“三次黑屏”,这种严重的“割裂感”是一般人难以接受的。即便是好评无数的PS4独占大作《血源诅咒》,依然逃不过被玩家对其过场载入时间过长的疯狂吐槽,更何况这个问题在《大圣归来》中还是如此高频率地出现。

不少网友吐槽《大圣归来》不像是2019年做出来的游戏,也就是十年前动作游戏的质量。虽然说这句话看似是调侃,但是不得不说这种调侃也是错误的。2005年索尼圣莫尼卡工作室制作的史诗级大作《战神》、2004年特库摩打造的暴力美学《忍者龙剑传》、甚至是2001年卡普空开发的以华丽爽快著称的《鬼泣》,其中任何一款游戏的质量放在当下依然可以称得上是一流作品,再看看《大圣归来》的品质呢?它甚至连十年前的二流动作游戏都比不上。

即便是不拿这些业界的动作游戏标杆来对比,2006年卡普空旗下的四叶草工作室推出的“半成品”《神之手》也得取得个“叫好不叫座”的名声,而这次的《大圣归来》不管叫不叫“座”,叫“好”都是不可能的了。游戏的评价两极分化体验过或者观看过《大圣归来》的玩家会很惊讶的发现,这款游戏在各大游戏网站评价趋于两极分化。

一般出现这种现象就意味着有很大的问题了,一种情况是游戏质量很高,招来一些恶意黑;另一种情况则是即便游戏一无是处,也要强行“洗地”刷一波好评。不少游戏网站给出好评的用户基本上都是“新号”,或者说是第一次写评价,从这点上来看《大圣归来》无疑是属于第二种情况了。那么相对有说服力的游戏媒体机构又是怎么样评价的呢?很遗憾,尽管那些测评报告里面提到了种种缺点和不足,但是依然为开发者找到了看似合理的解释,在为开发者留了一些“面子”之后,仍然不遗余力地为游戏推动了一下。

近期关于《大圣归来》闹得最沸沸扬扬的事件,莫过于某知名游戏视频作者在发布一期吹捧《大圣归来》的视频后遭到大量网友声讨,随后在舆论压力下公开道歉并删除了那一期视频。作为第一时间看过那个视频内容的人,不得不说在内容方面即便算不上是颠倒黑白,但也绝对不能称之为“客观”。大量的、明显的、严重的问题都完全没有提及,弹幕上堆满“恰饭”二字更是直接作证了《大圣归来》背后的市场运作。

制作的成员经验不足《大圣归来》是由索尼互动娱乐、十月文化以及绿洲游戏三家联合出品的。绿洲游戏是研发网页游戏、大型客户端游戏和无线互联网游戏的公司,十月文化是一家原创影视动画内容制作商,只有索尼才能称得上是跟主机游戏有关系的一方。受到索尼委托担当本作主要开发工作的,是索尼互动娱乐日版大版工作室HexaDrive,这个工作室是一批由前卡普空员工于 2007 年成立的。

这家工作室曾参与过《潜龙谍影:食蛇者 3D》《最终幻想 零式 HD》《大神 绝景版》等知名游戏高清化的制作,协助开发过《最终幻想15》、《生活危机7》DLC等游戏,还为《塞尔达传说 风之杖HD》等任天堂游戏的开发提供过技术支持,可以说还是有着一定的实力与经验的。只不过HexaDrive过去参与过的主机游戏项目大多是协同开发,或提供程序等方面的技术支持,项目以移植或高清化为主,工作室自身并没有多少独立开发经验。

可想而知,这样的结构组成是很难制作出一款优秀的主机游戏的。失败的原因显而易见内容太差即便是不谈黑屏、载入Loading、恶性Bug、锁30帧等技术性问题,单从玩法的角度讲就没有达到当今动作游戏的及格线。毫无互动的主角、简单到极致的谜题、呼出菜单才能释放的技能、无法锁定敌人的设定、没完没了的相同机关等,这些设计本身就是有问题的,难道制作方自己真的能玩的下去么?难道设计者没有玩过市面上其他的优秀游戏么?《大圣归来》中的“土地公”是类似于《塞尔达传说:荒野之息》中的“呀哈哈”一样的存在,这点还是不错的。

而《大圣归来》的第六章“斜月三星宫”章节相当于《鬼泣3》的血宫,同样是爬塔的玩法,却让玩家十分难受。《鬼泣3》的血宫是作为一个单独的模式游玩,给予玩家一种挑战的环境,而《大圣归来》却将这种“单一”的玩法做到了流程中,可谓是东施效颦了。像对战假的自己以及后面的再打一遍Boss合集都在《鬼泣》系列中见到过,特别是Boss合集这个设计明显就是拖延时间的一种方式。

价格过高《大圣归来》的质量与它的价格是不相匹配的,PS4平台上的“标准版”和“典藏版”分别为249元和399元,典藏版的价格甚至都高于3A游戏的首发价格。而Steam平台上的标准版也要199元,这个价格同样直奔一线厂商的大作,这让拿到游戏后的玩家怎么能不愤怒?诚意不足如果说没有经验但还想做好游戏的话,倾听玩家的反馈是非常重要的。

至于为什么在设计层面就产生了如此多的糟糕体验这里都暂且不谈,令人好奇的是制作组为什么不能放出一个试玩版本来收集意见和反馈呢?日本的光荣特库摩公司在做《仁王》时期就开放过α测试版本收集玩家反馈,并在测试后及时调整游戏设计,让《仁王》有了更好的体验;《使命召唤》、《怪物猎人》、《噬血代码》这些实力雄厚、经验丰富的大厂都明白这个道理,为什么《大圣归来》不仅没有α测试版,连Demo试玩版都没有,真的对自己那么有信心?亦或是心虚?缺乏常识预购特典的目的是为了答谢发售之前就购买游戏的玩家,多数奖励都是一些发售后无法轻易获得资源(种类或者数量)、角色(发售后需要单独购买)、道具、装备、地图、语言或者皮肤等等。

而《大圣归来》预购特典的奖励包括解锁难度,这一做法实在是让人有些摸不着头脑。通常游戏都会默认一个普通难度,为了照顾技术差的玩家还会提供一个简单难度作为保障,而高难度往往会在打通一个难度之后解锁,为玩家提供更有难度的挑战。特典解锁的是更简单的难度,就无形之中伤害了技术差的玩家;特典解锁的是高难度,那么有几个人会在第一次接触一款游戏时就挑战高难度呢?期望过高“大圣归来”这个IP和国产游戏的这两个词承载了太多玩家的希望,每次有《大圣归来》游戏的新消息时都会引发大批玩家的注意,不少玩家在刚开放预售时就纷纷打开钱包以示“支持”,希望这款游戏能够起到弘扬中华文化的作用,能够让全世界玩家看到中国同样能够做出一流的动作游戏。

怎样评价电视剧《烈火如歌》?

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《烈火如歌》这部电视剧是改变自明晓溪的同名小说,相信看过小说的与没看过小说评价会大为不同。而恰恰我是看过原著的。现在《烈火如歌》非会员的才播放四集,我是很认真的看完了这四集。初步得出的结论是:1.比较遵从原著。电视剧以银雪抱着如歌的前世回到了飘渺师门,这应该是改变小说中的引子。不过遗憾的是银雪决心学仙道的原因交待的不一样,我更喜欢小说中的描写。

尤其是那个诅咒“她永远不会爱上你”,看着真让人心疼。我想电视剧是不是后面会以回忆的形式提到呢,还是会去掉这个,安排让人心疼的雪和如歌在一起。(这里我真想喊几声:在一起、在一起、在一起)2.演员选择尤其是几位主演应该是很符合原著人物了。首先来说说雪,看小说的时候最喜欢的就是他了。他那么深爱着如歌,为了如歌死去两次。

在独自一人时,他是那么无助难过;而在如歌面前却要那么调皮快乐。可这种快乐却那么让人难过。电视剧中周渝民的扮相还是很美,很飘逸的。我觉得已经很好了,除了嗓音有点低沉,我总觉得雪在如歌面前声音欢快的像个孩子。再来说如歌,我能说我真觉得迪丽热巴就是从小说中走出来的那个如歌吗!无论形象,还是表演都很符合啊。对她我只说喜欢、喜欢、喜欢(重要的事情说三遍)。

接着说战枫。看小说时对他是刚开始又爱又恨,最后他因恨生魔,虽是可怜人物,我却对他爱少恨多了。电视剧中战枫由张彬彬主演。张彬彬的古装扮相真的没话说,太英俊了,和如歌站在一起就是一道最美的风景,可是他却亲手毁了这幅美景。目前战枫出场较少,不知道他能不能演出战枫的那种矛盾挣扎。拭目以待!然后,怎么能漏掉我们温柔的让人落泪的玉师兄呢。

有哪些好玩、耐玩的手游推荐呢?

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似乎看到这个话题,我能想到的就只有火影忍者手游,毕竟这是我唯一一款在手机上保留了三年多的游戏,也是唯一一款自公测上架以来一直没有断过的游戏,我说的没断过是每天的活跃度至少都达到100,真的是从来没有间断过,我是真的有点佩服我自己。不过,这款游戏的用户量其实不算多,跟和平精英和王者荣耀对比简直不是一个量级的,但是,只要你喜欢火影忍者,又或者是喜欢横版格斗类游戏,这款应该是目前手机端同类游戏中最佳的选择。

(同类游戏指的是2D横版格斗游戏)这款游戏不会像某些游戏一样需要挂机做任务,也不需要自动寻路来回的跑,固定的日常每天半小时就能做完,肝度完全不高,最多再加个每周三的天地战场、每周六的要塞,这些也就是半小时完事,偶尔每月会有个跨服争霸、跨服要塞、巅峰对决啥的,也都没有太久的时间要求,所以,如果真要说这个游戏肝,那就真的没办法了。

只不过,这个游戏的类型比较小众,决斗场PVP玩法又比较讲究操作和反应能力,所以,有些玩家可能需要一定的上手门槛,但如果你是真正喜欢横版格斗类游戏,就尽量去体验一下这款游戏的决斗场,3V3模式,除了普攻、技能和奥义以外,还有秘卷和通灵的设定,同时,在有奥义点的情况下也不至于一套带走,你可以选择提升来躲避伤害并且打反手,总之,这款游戏最初吸引我的地方就是玩法,而不是火影忍者这个IP。

烈火如歌游戏测评

正版授权,与电视剧同期上线

游戏以原著和电视剧为背景,在剧情、场景、人设、配音等多角度完美还原,为玩家塑造出一个原汁原味精彩纷呈的浪漫武侠世界。

游戏创新玩法给玩家带来不一样的游戏体验

《烈火如歌》为玩家带来了有别于传统武侠风格的新玩法和社交体验。想要结交江湖朋友、师徒、联盟,直接摇一摇,还能跨服交友等。

体验全新的战斗快感,享受非凡的视听盛宴。

上古时代,暗河宫危害天下苍生。宫主暗夜罗喜欢师姐暗夜冥,但暗夜冥嫁给了侠士战飞天。暗夜罗为报复战飞天,将战飞天家刚出生的女婴和烈火山庄庄主烈明镜刚出生的男婴掉包。烈明镜为女婴取名烈如歌,战飞天为男婴取名战枫。战飞天去世,烈明镜收养战枫。

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