游戏详情
武义九州游戏简介
武义九州是一款玩法十分自由的武侠冒险游戏!此款游戏背景设定在开放式的世界中,采用回合制为核心玩法,各位玩家将可以自由开启一段热血的武侠历险之旅,可以与游戏中的NPC互动,还可以交朋友一起行走江湖,每段场景都能给你带来不同的武侠冒险体验!
武义九州游戏亮点
配对的喜悦降临,终极属性力量爆发。让我们玩不同的战斗。
选择不同场景玩游戏,还原血腥的武侠世界,壮丽的全景图,玉鉴武侠杰作!
故事从第一人称视角出发,采用了独特的职业体系。能力,每次你通过,你都可以大大提高你的力量。
武义九州游戏特色
在武术的世界里,体验从一个年轻的新手变得更强的过程。这种体验非常随意。
看似简单的武术风格游戏,可以给玩家带来很多惊喜和欢乐,加入我们。
非常适合无聊的游戏。这并不难,但体验非常新颖。您可以随时参与。
《武义九州》武功选择推荐
《武义九州》武功选择推荐
武功分为三类:武功、炼体和轻功,在战斗中发挥着不同的效果。(转生后的功法统一在转生部分介绍)。每种武功均包含自己的五行属性,在选择学习之前需要根据自己的五行进行抉择,保证五行运转不负。
①武功
非门派正传有四种武功:刀法、拳法、九流、奇门。门派正传也有四种:剑法、掌法、枪法、棍法。
武功在战斗过程中如果没有被眩晕,则每回合有25%的概率触发,注意,25%为触发武功的概率,不随着修炼武功的数量的提升而提升,不论修炼多少武功,触发的概率均为25%。造成的伤害取决于该武功的基础伤害分配、该功法的需求属性、玩家功法发挥、内外功发挥、武器伤害。不同功法的需求属性如下:
所以想要自己的武功伤害提高,就要尽可能的贴合功法的属性需求。
不同类型的功法在不同的品阶时造成的伤害比例也不同:(修习到大成后的属性)
一品武功大成后的内外功发挥加成:
武功只有升到大成之后的武功才会提供内外伤所以低阶武功并没有太多价值去花费历练升级,建议前期先用自带的少年拳,等到有三品及以上的合适功法后再去升级。不要练一大堆没用的武功,浪费历练,也会稀释强力武功的释放几率。
除了伤害属性之外,部分武功还会附带一些特殊效果,如:中毒、流血、眩晕、回生、额外伤害。
中毒:根据玩家的内伤伤害,目标每回合受到毒伤,并且在受到内伤攻击时额外附带一部分攻心伤害,毒伤是无视闪避必定触发的。
流血:中毒的外伤版本。
眩晕:目标眩晕一回合,跳过普攻阶段,也不会触发武功,新手阶段比较好用。
另外,造成群体伤害的武功在面对单一目标时会有伤害加成,所以这里比较推荐选择群伤附带异常效果的武功进行学习和升级,不推荐单伤以及其他效果武功。
②炼体
炼体主要为玩家提供气血、防御与各种属性。只要修行便会为玩家带来气血和防御的加成,而只有在大成以后才会增加额外属性,在整个升级过程中并不会变强,所以炼体是前期应该主要修炼的武功,前期并不需要花费历练去升级低阶炼体,只要保障五行运转的前提下把尽可能高阶的炼体都学会即可。建议等到三阶以上,再去选择适合自己属性的炼体使用历练升级。
③轻功
为玩家提供速度以及依概率提供战斗中的加成,包括:气血加成、内功加成、外功加成、刀法加成、九流加成、奇门加成、拳法加成、内防加成、外防加成、精妙加成。随着使用历练对轻功不断升级,该轻功的触发概率从10%升为30%。由于轻功加成均为百分比加成,所以在后期更应该侧重轻功的学习,尽量只选择合适属性的一品的轻功进行升级,以节约历练。
加成推荐:(需要选择适合自己流派的加成)
T0:气血加成、内/外攻加成
T1:功法加成、精妙加成
T2:防御加成
武义九州游戏测评
古色古香的游戏画面,丰富的探险场景。丰富的游戏系统为你带来了一个不同的武术世界。
丰富的游戏关卡可以挑战,完成游戏中的各种任务,获得丰富的游戏奖励和各种道具。
新的武学秘籍系统,你可以随意选择需要学习的秘籍,提高战斗力,挑战更强的敌人。
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